ИННОВАЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ ВКЛЮЧЕНИЯ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ В МЕТОДИКУ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Вектор архитектурного образования рациональный прагматизм или концептуальные фантазии. - Новиков Н.М. и др.

УДК 721.011 : 378.14

ИННОВАЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ. ОПЫТ ВКЛЮЧЕНИЯ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ В МЕТОДИКУ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

И. А. Фахрутдинова, к. арх.ИАиД КГАСУ

Сложившаяся к сегодняшнему дню методика архитектурного про­ектирования по своей сути является активной формой обучения, где сам процесс идёт через имитацию профессиональной деятельности на стадии составления эскизного проекта. Однако получаемые студента­ми знания и умение не могут охватить все элементы профессиональ­ной деятельности, с которыми сталкивается выпускник в реальной жизни. Например, такая часть творчества, как оценка, критика архи­тектурного проекта, коммуникативная связь между субъектами твор­чества, защита своей точки зрения и т.п., не всегда стоят в задачах преподавания архитектурного проектирования, а зачастую, не вклю­чены или не обозначены в его методике, в отличие от таких традици­онных элементов, как интересное решение, проектная грамотность, графическая подача и др.

Конечно, такие «вербальные» элементы архитектурной деятель­ности, как «оценка», «защита», «мнение», «обоснование», кажутся смеж­ными с дисциплиной архитектуры и больше относятся к таким наукам, как психология, риторика, эстетика. Тем не менее, современные педа­гогические технологии позволяют их включать в такой, казалось бы, специфичный предмет, как архитектурное проектирование.

Одной из таких технологий является «деловая игра». Наряду с «ролевыми» и другими обучающими играми этот метод начал осваи­ваться в во 2-ой пол. 20-го века на основе философской трактовки игры, как главнейшего феномена человеческого бытия и культуры (И. Кант, В.Шиллер, Й. Хёйзинг и др.). В результате этого, в педагоги­ке 20-го века обучение в игровой манере заняло приоритет в дош­кольном и младшем школьном образовании. В психотерапии методом игры снимают с больных напряжение, выявляют психологические про­блемы. Деловые и ролевые игры внедряются и в производственно- деловую сферу (отбор претендентов на должность, проигрывание эк­стремальных ситуаций и т.д.). Наука и высшее образование сегодня тоже начинает пользоваться этим методом особенно на стыке смеж­ных знаний, что помогает не только получать новую информацию, обмениваться методологиями исследований и т.п., но и через игровой «эмоционально-интеллектуальный штурм» получать новые знания, но­вые мыслительные результаты.