На кафедре «Теория и

Вектор архитектурного образования рациональный прагматизм или концептуальные фантазии. - Новиков Н.М. и др.

На кафедре «Теория и история архитектуры» ИАиД КГАСУ в рам­ках дисциплины «Концептуальное архитектурное проектирование» (5 курс, 10 семестр) по теме «Архитектурно-градостроительная концеп­ция культового комплекса» была применена деловая игра под назва­нием «Большой совет», разработанная ст. преподавателем И. А. Фах- рутдиновой при участии ассистентов Т. А. Каримуллина и Д. А. Кулико­ва.

Игра проводилась после окончания третьего этапа выхода на кон­цепцию курсового проекта на этапе утверждения первого эскизного варианта архитектурно-градостроительного решения. Перед игрой была выполнена клаузура на архитектурно-градостроительную идею разра­батываемого комплекса, которая исполнялась индивидуально каждым членом проектной группы (условием выполнения курсового проекта был коллектив разработчиков из 3-4 человек) на основе проведенного ранее многофакторного предпроектного анализа (выполнялся всей про­ектной группой).

Основная цель деловой игры - ознакомить студентов в смодели­рованной форме с теми видами архитектурной деятельности, с кото­рыми они могут столкнуться в профессиональной жизни, как то: защи­та и продвижение своего решения, оценка и критика архитектурных проектов, участие в советах, принятие ответственных решений и др.

Вторая, не менее важная цель игры - подготовить студентов к выходу на дипломную работу и её защиту.

Третья цель - проектная - выбор и утверждение идеи архитек­турно-градостроительного решения разрабатываемого культового ком­плекса.

С помощью деловой игры была попытка решить следующие за­дачи:

- демократичный или близкий к демократичному выбор эскизного варианта на основе собственного взгляда и понимания представлен­ной работы (работа оценивалась и выбиралась самими студентами);