Высота (или скорее глубина) тМ0 отражения объекта, стоящего на зеркальной поверхности (полированного камня), равна его высоте Mm, но по ракурсу наблюдения является его обратной перспективой, построенной в направлении М0Р. Отражение объекта в правом зеркале М1т1 также равно по высоте оригиналу. Отражение в зеркале фронтальной стены можно получить двумя способами:
1) продолжить линию т.,0 до пересечения с углом, и из точки 0 провести горизонтальную линию до пересечения с лучом mm2. Отражение М2т2 просматривается в пределах границ зеркала;
2) линия 1—2, которая является проекцией объекта на фронтальную стену, делится пополам, и через точку 3 проводится линия Мт2 до пересечения с линией тт2.
Если позволяет размер картинной плоскости, строится отражение стен и потолка на зеркальном полу.


Отражение объектов, стоящих над водой, строится так, что размер отражения отсчитывается от отражающей поверхности N (рис. 11.4.29). Для построения отражения угловой перспективы часовни в водном зеркале установим точки схода и превышение основания здания над водой в двух позициях: под выступающим вперед углом и по центральной оси здания. Отражение угла основного корпуса отсчитывается от уровня точки М, а центрального купола — от уровня точки т. При этом Н = Н', a h = h'; а изображение в воде представляет «опрокинутую» перспективу часовни.
Естественно, описанные выше методы формообразования и изображения трехмерных объектов