По сравнению с ортогональными проекциями и аксонометрией перспектива наиболее эффектно и полноценно демонстрирует дизайн интерьера, открывая для наблюдения максимальное количество поверхностей; тем самым расширяются возможности качественного контроля проектного решения в процессе его разработки.
Напомним основные понятия и логику построения перспективы. Представим себе, что между наблюдателем и наблюдаемым объектом находится вертикальный прозрачный экран К. Он называется картинной плоскостью (рис. 11.4.20а).
Точка S — точка зрения — и ее проекция S' определяет позицию наблюдателя, стоящего на предметной плоскости Т.

Линии наблюдения, направленные в точки, определяющие силуэт предмета, называются лучами зрения, пересекающими картинную плоскость. Главный луч SO, перпендикулярный картинной плоскости (картины) К и горизонтальный предметной плоскости Т, задает высоту линии горизонта; на ней расположены точки схода h1 и h2, расстояния которых от точки 0 определяются угловым положением наблюдаемого объекта относительно плоскости К. Если объект расположен под углом к К, точки схода его перспективного изображения фиксируются в местах пересечения продолжений его сторон до линии горизонта (рис. 11.4.20 б). На рис. 11.4.20 а точки схода находят пересечением с линией горизонта лучей Sh1 и Sh2, параллельных, соответственно, линиям БВ и ВД.
По двум точкам схода строится угловая перспектива. Если постепенно поворачивать объект до положения параллельности одной из его сторон с плоскостью К (рис. 11.4.20 в), точка h2 будет стремиться занять место точки 0, точка h1 — к бесконечной удаленности. Таким образом формируется позиция для построения фронтальной перспективы. Максимальная естественность изображения в этом случае достигается расположением точки схода и главного луча зрения в пределах средней трети видимой массы объекта.