Проверка чувства осязания при дизайнерских разработках осуществляется на анализе способности кожи реагировать на холод и тепло, давление и боль, фактуру поверхности.
Прямая реакция кожи на холод или тепло способствует, очевидно, формированию сигнала о температурном дискомфорте. Ощущение механического давления до его предельного болевого порога создает впечатление неудобства мебели. Тактильная оценка фактуры материала дополняет визуальные впечатления о его зеркальной гладкости или шероховатости, мягкости и тепле.
Ощущение боли как сигнал опасности вызывается, как нам уже известно, превышением порога раздражения рецепторов зрения, слуха, обоняния, температуры. Выход за пределы рецепторного воздействия нормального диапазона искажает оценку воздействия, формирует чувственные иллюзии, провоцирует ложную реакцию организма. Например, аттракцион с бутафорской комнатой, которая вращается в неопределенном направлении, основательно нарушает работу вестибулярного аппарата людей, которые рискнули в ней оказаться. Понижение частоты звука за порог слышимости и колебания высокой частоты вызывают явление вибрации, очень неприятное по своему воздействию, когда внешние колебания резонируют с собственными колебаниями человеческого тела в пределах 4—8 Гц.
Таким образом, многочисленные рецепторы создают комплексное представление о состоянии среды и предпосылки при суждении о ее комфортности. Устранение негативного влияния внешних факторов находится в компетенции соответствующих специалистов, однако дизайнер должен знать об их существовании и грамотно ставить задачи по нейтрализации вредных воздействий в рамках подготовки проектного решения.